www.nbaclix.info
okladka

Zachwyć użytkowników nowym interfejsem!

Czy wiesz, na co w pierwszej kolejności zwracają uwagę przeciętni użytkownicy Twojej aplikacji? Jeżeli myślisz, że na jej możliwości, jesteś w niemałym błędzie! To interfejs użytkownika jest tym, co wywiera na nich największe wrażenie! Najważniejsze, aby właśnie ten element był estetyczny, ergonomiczny, dynamiczny oraz funkcjonalny! Musi być także szybki i wzbudzać zazdrość innych programistów. Flex to najlepsza odpowiedź na Twoje potrzeby. To niezwykłe narzędzie firmy Adobe pozwoli Ci na wygodne tworzenie aplikacji o dużych możliwościach i eleganckim wyglądzie.

Autorzy książki "Flex 3.0. Tworzenie efektownych aplikacji " skupiają swoje siły na przekazaniu Ci tajników projektowania atrakcyjnego interfejsu użytkownika. W trakcie lektury dowiesz się m. in., jak rozmieszczać komponenty, programować obsługę "skórek" czy zapewniać atrakcyjny wygląd rozmaitym elementom interfejsu. Dowiesz się także, jak dobrać właściwy krój i rozmiar czcionek oraz wykorzystać dostępne efekty wizualne. W IV części książki znajdziesz zbiór ćwiczeń wraz z rozwiązaniami - dzięki nim ugruntujesz i poszerzysz swoją wiedzę. Jeżeli chcesz zachwycić użytkowników Twojej aplikacji nowym interfejsem, to idealna lektura dla Ciebie!

Opanuj możliwości Adobe Flex w zakresie
tworzenia atrakcyjnego interfejsu użytkownika!


Przedmowa (15)
Słowo wstępne (17)
Podziękowania (21)
O autorach (21)
Część I: Wprowadzenie (23)
1. Bogate aplikacje internetowe (25)
2. Adobe Flex i AIR (35)
Część II: Framework Flex 3 (41)
3. Dynamiczny układ graficzny (43)
4. Style (59)
5. Skórki - rozwiązania graficzne (79)
6. Skórki - rozwiązania programowe (97)
7. Komponenty list i nawigacji (107)
8. Wskazówki i kursory (125)
9. Czcionki i tekst (143)
10. Filtry i mieszanie kolorów (159)
11. Efekty i przejścia (171)
Część III: Nie tylko Flex (201)
12. Integracja Flasha z Fleksem (203)
13. Personalizacja aplikacji AIR (209)
Część IV: Ćwiczenia (217)
4.1. Ładowanie arkusza stylów w czasie działania aplikacji (219)
5.1. Tworzenie skórek we Flashu (223)
5.2. Tworzenie skórek w Illustratorze (235)
5.3. Tworzenie skórek w Fireworksie (245)
5.4. Tworzenie skórek w Photoshopie (257)
6.1. Tworzenie skórek programowych (269)
7.1. Tworzenie okna czatu z wykorzystaniem komponentu List (285)
7.2. Tworzenie galerii fotografii z wykorzystaniem komponentu TileList (293)
9.1. Osadzanie czcionki w pliku SWF za pomocą Flasha (301)
9.2. Umieszczanie czcionek z CSS w pliku SWF (303)
9.3. Tworzenie arkusza stylów dla tekstu HTML (307)
11.1. Stosowanie własnych efektów (311)
11.2. Tworzenie przejść między stanami (315)
12.1. Tworzenie skórek za pomocą narzędzia Flex Component Kit (325)
12.2. Korzystanie z szablonów skórek Flasha (339)
12.3. Tworzenie kontenerów za pomocą narzędzia Flex Component Kit (341)
12.4. Korzystanie z plików XML ruchu (347)
Część V: Dodatki (355)
A: Diagramy stylów i skórek (357)
B: Ściąga z filtrów (377)
C: Przydatne zasoby i materiały (381)
Skorowidz (391)